пятница, 12 мая 2017 г.

CATTCH — Соник нашего времени

Бывает, скачаешь новую серию любимого сериала, заваришь чай и подготовишь печеньки. Рука уже тянется к кнопке воспроизведения, но здесь звонит друг, у которого что-то случилось. Выхода нет: выливаем ненужный чай в раковину и бежим выручать товарища. То же случилось у героя игры CATTCH. Ему предстоит спасти родную землю от злых чудищ с вашей помощью. Главные преимущества платформера: 50 уровней, яркие локации и необходимость как следует напрячь мозг.

Знакомство с CATTCH мгновенное. В главном меню нажимаем кнопку старта, которая напоминает логотип YouTube. Потом кликаем по первому уровню первого мира и вникаем в сюжет.

Кетч живёт в городе Кубика. Главный герой наверняка много работает, потому что мы встречаем его за просмотром телевизора. Но телевизионщики резко прерывают любимую мелодраму Кетча и рассказывают о нашествии чёрных чудищ.

В такой ситуации достаточно закрыть дверь на дополнительный замок и взять в руки сковородку, но Кетч поступает по-другому. Он отправляется восстанавливать справедливость и избавлять мир от врагов. Всему виной друзья, которые попали в плен.

Управляете Кетчем вы. Существо бегает по уровням, наскакивает на врагов и ломает ящики. При этом нужно не попадать в ловушки и пропасти.

Бонусы делают игру разнообразной. К примеру, некоторые кнопки переворачивают уровни и заставляют бежать в противоположном направлении. Ещё в игре есть липкие стены, батуты и другие сюрпризы.

Игра бесплатная. За деньги можно отключить рекламу.

CATTCH — это платформер для ценителей этого жанра, в котором нужно много думать и быстро бегать. При этом в игре хорошая музыка и высокая скорость. Она подойдёт всем любителям аркад и желающим убить свободную минутку.


Меч из The Legend of Zelda: Breath of the Wild сделали на 3D-принтере

Умельцы из Adafruit Industries признались, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild заставила их мечтать о собственном мече стража, который можно добыть из гробницы на острове Теноко. И свою мечту они воплотили с помощью 3D-принтера и целого набора светодиодных индикаторов NeoPixel.

Меч получился внушительным, почти метровой длины. И выглядит прекрасно. Для тех же, кто хочет пополнить свой арсенал таким же сокровищем, мастера приготовили подробные инструкции.


В Total War: Warhammer 2 люди-ящеры смогут захватить мир

Одна из любимых многими раса ящеролюдов появится в Total War: Warhammer 2, и для знакомства с ней студия Creative Assembly выпустила специальный трейлер. Обитатели жарких джунглей станут одной из игровых рас наряду с высшими эльфами, темными эльфами и еще одной неанонсированной расой, которой могут оказаться скавены.

Ящеролюды обитают в джунглях Люстрии и являются верными слугами Древних. Некогда могущественная цивилизация ящеролюдов разрушена великим катаклизмом, но ящеролюды верят, что смогут вновь достичь былой мощи.

Стратегия Total War: Warhammer 2 выйдет в 2017 году, точная дата релиза пока не названа.


четверг, 11 мая 2017 г.

Square Enix отказывается от IO Interactive и Hitman

Превращение последней части Hitman в эпизодическую игру и все эти миссии с неуловимыми целями, казалось, вернули серии о лысом убийце любовь пользователей. Однако это только казалось. А может пользователей изначально было недостаточно для процветания в нынешних условиях.

В результате похоже что Square Enix окончательно разочаровалась в перспективах Hitman и ее разработчика, IO Interactive. Так как в свежем послании к инвесторам было объявлено о намерении издательства избавиться от студии и поиске покупателя для нее.

Данное решение, согласно тому же посланию, приведет к потере $43.8 миллиона. Никаких объяснений не давно, но можно предположить, что эта сумма ушла на разработку второго сезона Hitman, которого теперь не дождаться. Ну и также очевидно, что если покупатель не найдется, то IO Interactive будет закрыта.

Кстати, в целом прошлый финансовый год оказался для Square Enix очень удачным, ибо доходы и прибыль вознеслись на рекордную высоту. И все благодаря запуску Final Fantasy 15 и продажам Rise of the Tomb Raider. А также успешной эксплуатации MMORPG Final Fantasy 14. Плюс мобильное подразделение внесло солидную лепту.


OG сохранит состав до The International 7

Европейская команда OG не будет менять состав во время текущего трансферного окна. Об этом организация сообщила на своих страницах в социальных сетях. Информацию также подтвердил капитан команды Таль «Fly» Айзик.

С этой пятёркой коллектив планирует выступить на The International 7.

Действующий состав OG был сформирован в сентябре 2016 года. За это время команда сыграла в финалах восьми чемпионатов и стала победителем четырёх из них. В том числе OG одержала победу в двух мэйджорах, прошедших в этом сезоне. В финале бостонского турнира европейцы обыграли Ad Finem, а в Киеве были сильнее Virtus.pro.


среда, 10 мая 2017 г.

В сети появились первые скриншоты из Dynasty Warriors 9

Koei Tecmo и Omega Force наконец начали делиться информацией об игре Dynasty Warriors 9, анонсированной в декабре 2016 года. Первые скриншоты из игры появились в журнале Famitsu, пока что они не высокого качества. Но по ним можно составить первое представление о стилистике игры и боевой концепции «один против тысячи».

На этот раз действие эпической игры будет происходить в открытом мире. Разработчики обещают, что окружение будет интерактивным, и игрок сможет использовать особенности территории. Так, при осаде замка можно будет прокрасться и с помощью крюка забраться на стену, чтобы атаковать с тыла. С помощью найденных бочек с маслом можно устроить пожар, а встреченная в поле катапульта облегчит задачу захвата крепости.

На боевые условия будет влиять динамически меняющаяся погода. Так, дождь и туман ограничат поле зрения неприятелей. Перемещаться по карте можно будет как верхом на лошади, так и с помощью телепортации в уже открытые места.

Продвигаться по сюжету игрокам предстоит через несколько эпох. Каждый раз для перехода к новой эпохе надо будет выполнить сложное задание. А побочные квесты помогут лучше подготовиться к суровому испытанию.

Dynasty Warriors 9 выйдет на PS4, дата релиза пока не объявлена.


EA отреагировала на неоднозначные оценки Mass Effect: Andromeda

Глава EA Эндрю Уилсон уделил внимание не только переносу нового проекта от BioWare, но и смешанной реакции игроков и критиков на Mass Effect: Andromeda. Несмотря на то, что Уилсон хотел увидеть немного более высокие оценки, он гордится разработчиками и тем фактом, что некоторые игроки нашли в игре именно то, чего искали.

Mass Effect: Andromeda — это интересный проект, он находился в разработке в течение долгого времени и содержал в себе множество прекрасных вещей, которыми так славится BioWare: сюжет, размер, глубина, широта и воображение. И хотя в целом совокупность все оценок ниже того, чем мы ожидали, нашлись более ста рецензентов, которые оценили игру на восемьдесят баллов и выше. Это показывает, что определенная часть поклонников искала для себя очень специфические вещи, и многие нашли именно то, что искали.

Эндрю Уилсон, глава EA

Уилсон также отметил, что чудесные, красивые, глубокие и богатые миры, потрясающая боевая система и привлекательный многопользовательский режим делают Mass Effect: Andromeda великолепной. Игру, по словам главы компании, разработчики продолжают поддерживать новым контентом. В заключении, Уилсон заявил, что EA возлагает большие надежды как на продвижение бренда, так и на саму франшизу.