воскресенье, 4 июня 2017 г.

Renegades пробилась в закрытую квалификации PGL Major Krakow 2017

Состав австралийской Renegades вышел в финал Asia Minor Championship 2017. Это позволило команде получить путевку в закрытую квалификацию к PGL Major Krakow 2017. Коллектив примет участие в турнире в Польше, где у него будет возможность завоевать одну из восьми путевок на LAN-финал. Отборочное соревнование пройдет с 29 июня по 2 июля в Кракове.

Ранее места в закрытой квалификации PGL Major Krakow 2017 получили G2 Esports, OpTic Gaming, FlipSid3 Tactics, GODSENT, mousesport, Team Liquid и HellRaisers.


G2 Esports сыграет с North в финале ESL Pro League Season 5

В полуфинале французы из G2 обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (16:12 @ de_cache; 16:12 @ de_overpass). В свою очередь North оказалась сильнее Team Liquid (16:5 @ de_nuke; 19:17 @ de_mirage).

Матч состоится 4 июня и начнётся в 21:00 по московскому времени.

ESL Pro League Season 5 проходит с 30 мая по 4 июня. Призовой фонд соревнований составляет $ 750 тыс.


суббота, 3 июня 2017 г.

В RuneScape добавят новое испытание Inferno

Разработчики популярной браузерной MMORPG RuneScape объявили о том, что вместе со следующем обновлением в игре появится новое испытание под названием Inferno. Оно рассчитано на одиночное прохождение и представляет собой локацию, заполненную лавой, со множеством невиданных ранее монстров.

«Это испытание — не для слабонервных и оно предназначено для самых закаленных геймеров, которые хотят бросить вызов страху.», — предупреждает Джагекс, один из создателей игры. «Это расположенный в огненных глубинах вулканический город Мор Уль Рек, где игроки пробиваются сквозь все более сложные волны монстров и испытаний. Только после того, как они будут пройдены, действительно опытные искатели приключений смогут сразиться с последним боссом Цал-Цуком».

Полный список изменений будущего патча можно прочитать на официальном сайте.


Разработчики Dishonored и Prey рассказали о долгом пути к успеху

Издание Gamespot выпустило документальный фильм об Arkane Studios. Он состоит из трех частей и рассказывает о том, с чего все началось, как студии удалось прийти к успеху и какие трудности разработчикам встретились на нелегком творческом пути.

В первой части сотрудники Arkane делятся воспоминаниями о двенадцати годах, проведенных в поисках успеха. Зрители узнают, как Dishonored стала первой настоящей победой студии и помогла возродить жанр immersive sim.

Вторая серия переносит нас в те времена, когда Arkane Studios только зарождалась. Два легендарных разработчика, Ричард Гэрриот (создатель Ultima) и Уоррен Спектор (автор System Shock и Deus Ex), рассказывают, как были наставниками для сотрудников молодой студии.

Финальная часть документального мини-сериала посвящена тем сложностям, которые принес с собой успех Dishonored, проблемам, возникшим при разработке сиквела, а также тому, как Prey помогла студии найти собственное «я». В завершении команда поделилась и своими планами на будущее.


В Heroes of the Storm появится Малтаэль из Diablo 3

Компания Blizzard объявила, что следующим героем в Heroes of the Storm станет Малтаэль из Diablo 3. В новом ролике вы можете увидеть, как будет выглядеть в игре Архангел Смерти и какие облики он получит.

Кроме того, авторы решили отпраздновать наступление лета и в связи с этим подготовили специальные облики для других героев. Так, Тайкуса из StarCraft и Трейсер из Overwatch одели в летнюю одежду и заменили их оружие на водяные пистолеты.

В качестве транспорта игроки смогут использовать доски для серфинга и облако из секретного уровня в Diablo 3. Авторы сообщили, что некоторые новинки из ролика появятся в игре в следующем обновлении. А вот когда именно, они расскажут чуть позже.


Dead by Daylight готовится к выходу на консолях

Starbreeze Studios и Behaviour Digital объявили дату выхода консольных версий ужастика с ассиметричным геймплеем Dead by Daylight. Игра станет доступна владельцам PS4 и Xbox One 20 июня в Северной Америке и 23 июня в Европе. Новый ролик, приуроченный к выходу проекта на современных консолях, вы можете посмотреть ниже.

Кроме того, авторы рассказали, что на сегодняшний день количество проданных Steam-копий игры превышает 1,8 миллиона. По словам разработчиков, проект мгновенно стал популярным среди стримеров.

Напомним, что PC-версия Dead by Daylight вышла в июне прошлого года. Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игроков. Игромания поставила игре шесть баллов, оценив хорошую задумку авторов.

Dead by Daylight основана на любопытной идее, которая на старте даже работала. Сейчас из-за технических недоделок и действий самих игроков это уже совсем другая игра, и изменилась она не в лучшую сторону. Сегодня если и стоит играть в Dead by Daylight, то исключительно с друзьями.

Обзор Dead by Daylight. Умри, но не сейчас


пятница, 2 июня 2017 г.

Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель

Разговоры о переезде лиги LCS на франшизную модель начали ходить ещё с конца 2016 года. В том, что американский регион стал вторым после Китая, нет ничего удивительного. Денег как трещин на российских дорогах, развитая инфраструктура на высоком уровне, есть чёткое понимание, как выстраиваются отношения между всеми игроками на рынке. Со спонсорами тоже нет особых проблем. С 2015 года венчурные фонды вместе со знаменитыми бизнесменами, владельцами клубов НБА и НХЛ то инвестировали самостоятельно, то выкупали доли, чтобы тоже поучаствовать в руководящих процессах.

У владельцев американских команд была только одна проблема — мало того что мы тратим больше, чем получаем, так вы ещё не даёте зарабатывать. Терпению пришёл конец, когда директор отдела киберспорта Riot Games Уоллен «Magus» Розелл попросил удалить ролик с канала команды TSM про очки виртуальной реальности HTC Vive. Из-за резкого вмешательства в дела клуба в компании даже подумывали об отказе от спонсорства вовсе. Потом ещё один из создателей League of Legends Марк Меррилл неудачно выступил на форуме Reddit. Пришлось не только извиняться, но и полностью пересмотреть взгляды на профессиональную лигу.

Важно понимать, что самим Riot Games киберспорт не приносил колоссальную прибыль. Компания, которая зарабатывает $ 1,7 млрд в год на игре, может позволить себе большие траты сейчас ради большого успеха в будущем. К тому же на американском рынке никто так твёрдо не стоит на ногах, как Riot. Местные болельщики запросто забьют 20-тысячную арену. Многие из них — платёжеспособная аудитория со своими привычками. Часть из них начали играть в League of Legends как раз благодаря киберспорту. Чтобы поддерживать рост и снизить градус напряжённости, в компании пошли на новый шаг — франшизная лига.

Миллион туда, миллион сюда

Для участия в сезоне 2018 года владельцы команд должны заплатить $ 10 млн. При этом совсем необязательно переводить всю сумму сразу: $ 5 млн на старте, а остальное в рассрочку. В случае появления новых владельцев и игроков в лиге, придётся выложить из кармана дополнительные $ 3 млн.

«Нас не интересуют наёмники, которые уверены, что чем больше они заплатят, тем больше они получат от нашей аудитории. Мы хотим найти подходящих партнёров для того, чтобы с их помощью построить полноценную лигу», — заявил Yahoo Esports руководитель киберспортивного отделения Riot Джарред Кеннеди.

В Riot Games отмечают, что сумма в $ 10 млн не должна создать барьер для организаций, которые уже выступали в лиге LCS. Компания намерена в первую очередь выстроить правильную структуру, которая бы удовлетворяла всех участников, наладить процессы. Стремление к резкому росту и попытке нажиться на деньгах — не в приоритете.

Помимо оплаты $ 5-10 млн сразу владельцам команд будет необходимо подготовить презентацию с планами по развитию клуба, финансовую документацию организации, полное досье на себя, а затем ответить на вопросы Riot Games. В компании хотят ответственно подойти к выбору первой десятки команд и избежать скандальных ситуаций из-за отсутствия выплат киберспортсменам, неправильно составленных контрактов или чего-либо еще.

10 команд, которые поучаствуют в сезоне-2018, анонсируют в четвёртом квартале 2017 года.

За что платят?

Первое на что акцентировали Riot Games — отказ от системы выбывания. Раньше, если команда занимала последние строчки, она должна была отстаивать право на выступление в лиге через стыковые матчи. В компании уверены, что невозможно выстраивать долгосрочные отношения со спонсорами и инвесторами, когда весь твой успех зависит от того: вылетишь ты или нет. Но страшно было даже не это. Попав в Challenger Series, клуб мало того что не получал никаких денег от Riot, так ещё и вовсе лишался всяких перспектив на заработок. Никто в индустрии никогда не рассматривал вторую лигу серьёзно. Считалось, что она приносит только убытки.

Правда, у Riot всё равно есть право отстранить владельца организации и передать его место в лиге другому. Это сделают в случае, если менеджмент будет халатно исполнять обязанности, наживаться на игроках и не пытаться развивать клуб.

На самом деле речь идёт о пяти сплитах из восьми. Другое важное условие для принятия такого решения — команда стабильно должна располагаться ниже 8-го места.

Ещё один шаг — создание ассоциации игроков. Киберспортсмены выберут независимых представителей. Они будут отстаивать их права и участвовать в принятии решений лиги. Помимо этого, ассоциация предоставит свободный доступ к услугам юристов и финансовых консультантов. В Riot хотят, чтобы игроки не зависели исключительно от менеджмента клуба, а самостоятельно могли оспаривать решения.

И самое главное — новая модель распределения доходов. С 2018 года лига начнёт зарабатывать за счёт продажи медиаправ и дистрибуции, спонсоров лиги LCS, клубных спонсоров, а также брендированной атрибутики команд в реальном и виртуальном пространстве (во внутриигровом магазине League of Legends). Вероятно, именно с 2018 года Major League Baseball Advaced Media (MLBAM) начнёт показ матчей LCS, права на которые выкупили у Riot Games. По информации Los Angeles Times, компания-разработчик получит около 200 млн долларов за два года.

Минимальная зарплата игроков вырастет до $ 75 тыс. в год (в три раза). Таков гарантированный минимум. Как заявили Riot, киберспортсмены могут рассчитывать на 35% от доходов лиги. Таким образом, если доля доходов игрока больше, чем общая сумма зарплаты за год, разницу распределят между игроками. Если доля доходов окажется меньше, то киберспортсмен всё равно получит свои $ 75 тыс.

Клубам также гарантированы 32,5% от доходов лиги. Половина суммы распределяется в равных долях между всеми участниками LCS. Вторая часть пойд`т на призовой фонд и выплаты за привлечение болельщиков на матчи. Отмечается, что владельцы клубов будут обязаны вкладывать часть доходов от лиги в LCS. Она не превысит 50% от заработка.

Лига Challenger Series станет лигой академий, то есть вторых составов основных участников LCS. Таким образом, Riot хотят сохранить приток новых талантов из региона, но шанс на появление новых участников на соревновательной сцене исключ`н. Несмотря на то что фарм-лига позволит проводить ротацию в основном составе, есть вероятность, что клубы сфокусируются не на американском регионе, а на Южной Корее и Европе.

Европейская лига LCS в пролете

Весенний сезон-2017 показал, что Европа способна на равных сражаться с лучшей командой Южной Кореи — SK Telecom T1. И это без всяких переходов на структуру франшизной лиги. Европейская лига LCS пока не готова к перестройке. Во-первых, не у всех команд есть должная инфраструктура. Во-вторых, немецкое законодательство. Для киберспорта оно несовершенно. Ранее неоднократно возникали случаи, когда клубы отказывались от подписания игроков из России, потому что посольство не давало им рабочие визы. В итоге приходилось искать другие варианты за несколько дней до закрытия трансферного окна.

Вероятно, Riot продумают специальные возможности по заработку для команд. Важно не забывать главное — пока американский рынок заваливают деньгами и возможностями, клубы из Европы стабильно выступают на высоком уровне на международных турнирах.

Новый подход в киберспорте

Создание франшизной лиги — безусловно, новый шаг в киберспорте. Никто не пытался раньше построить нечто подобное. Насколько приживётся такая модель — ключевой вопрос. Индустрии пророчат светлое будущее, и если у Riot получится успешно реализовать новую систему, это станет хорошим примером для всех игроков на рынке.

Эксперты и аналитики по поводу и без сравнивают философии и решения Riot Games и Valve. Единственное, что их отличает, — открытость отношений. Если ты работаешь с Riot, то всегда знаешь, как тебе следует выстраивать стратегию, потому что с тобой делятся планами. Что на уме Valve — никто не знает. Это и не хорошо, и не плохо, потому что у каждого из подходов есть свои нюансы.

При этом переход на франшизную модель не решит всех проблем LCS, считает глава Immortals Ноа Уинстон.

«Никто не должен смотреть на постоянное партнерство и говорить «Смотрите, 2017 год заканчивается, все проблемы решаются, больше не нужно ничего делать, здесь деньги текут рекой для всех, — сказал Уинстон порталу Yahoo Esports. — Мы женимся на Riot Games. Твоя работа над отношениями не прекращается после свадьбы. Ты должен прикладывать усилия, вкладываться в них. И должен развивать то, какими будут отношения в долгосрочной перспективе».


Эйдриан «Lifecoach» Кой стал игроком Evil Geniuses по «Гвинту»

Американская организация Evil Geniuses открыла состав по карточной игре «Гвинт». Его первым представителем стал Эйдриан «Lifecoach» Кой.

Lifecoach ранее профессионально играл в покер и Hearthstone. После выхода «Гвинта» он переключился на игру от CD Projekt RED. В апреле он стал победителем Gwent Challenger Invitational, в котором также принимал участие директор организации EG Питер «PPD» Дагер.

Эйдриан Кой представит Evil Geniuses на турнирах по «Гвинту», а также будет стримить под брендом американской компании.

«Я не могу выразить, как я рад присоединиться к Evil Geniuses. Я взволнован возможностью стать частью такой конкурентоспособной и уважаемой команды, и я очень надеюсь, что мы многого достигнем вместе», — заявил Lifecoach в официальном анонсе.

14 мая Эйдриан «Lifecoach» Кой стал чемпионом Gwent Challenger Invitational. В финале он обыграл Касема «Noxious» Кхиладжи со счётом 3:2.

«Гвинт» — карточная игра во вселенной «Ведьмака» Анджея Сапковского. 24 мая она вошла в стадию открытого бета-тестирования.


Авторы Kingdom Come: Deliverance готовят важный анонс

В преддверии E3 2017 компания Deep Silver и студия Warhorse Studios представили новый тизер-трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Помимо демонстрации прекрасных и хорошо детализированных пейзажей игрового мира, разработчики сообщили, что 9 июня игроков ждет некий анонс. Скорее всего, авторы готовятся объявить конкретную дату выхода.

Напомним, что деньги на разработку студия собрала на Kickstarter еще в 2014 году, планируя выпустить игру в декабре 2015 года. События Kingdom Come: Deliverance происходят в Средневековье. Игроков ждет приключение, в рамках которого они примут участие в крупных сражениях, выполнят множество заданий и не раз будут принимать решения, оказывающие значительное влияние на сюжет.

Kingdom Come: Deliverance разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One.


четверг, 1 июня 2017 г.

Ubisoft рассказала, чем займется на Е3

Компания Ubisoft поделилась своими планами на предстоящую крупнейшую выставку игровой индустрии Е3. В течение недели Ubisoft будет рассказывать посетителям и зрителям трансляции о своих будущих играх: Far Cry 5, South Park: The Fractured But Whole, а также о продолжениях серий Assassin’s Creed, Just Dance и The Crew. Кроме того, Ubisoft анонсирует выход ряда совершенно новых игр для различных платформ.

На E3 всегда испытываешь невероятное воодушевление и гордость. Думаю, это справедливо не только для Ubisoft, но и для игровой индустрии в целом. Можно с уверенностью сказать, что игры Ubisoft – это результат совместных усилий наших специалистов, работающих в студиях по всему миру, а также плотного сотрудничества с настоящими титанами индустрии развлечений и, конечно же, поддержки игроков. Поэтому мы с нетерпением ждем момента, когда тысячи поклонников, посетивших Е3, и миллионы зрителей, наблюдающих за трансляцией, узнают, что мы подготовили для них в этот раз, ведь мы создаем фантастические миры и серии игр, применяя совершенно особый подход.

Генеральный директор и соучредитель Ubisoft Ив Гиймо

В день открытия E3 2017, 12 июня, в 23:00 по московскому времени начнется пресс-конференция компании Ubisoft. Она будет транслироваться полностью на русском языке в реальном времени и будет доступна в записи на Ubisoft.com и на каналах Ubisoft на VK, YouTube и Twitch.

С 13 до 15 июня посетители Е3 смогут увидеть демонстрационные версии новых игр Ubisoft на стенде компании. Кроме того, посетители стендов компании получат специальные внутриигровые награды от Ubisoft Club. Также на выставке можно будет заглянуть в Ubi Workshop, где будет представлена новая одежда, аксессуары и коллекционные предметы.

В специальном разделе Ubisoft Club, посвященном Е3, всю неделю будут публиковаться самые свежие новости. Также там можно будет получить новый контент для игр Ubisoft.


Clutch Gamers пропустит The Summit 7 из-за проблем с визами

Филиппинская команда Clutch Gamers не приедет на LAN-финал The Summit 7 из-за визовых проблем.

Игрокам отказали в выдаче американских виз и времени для повторной подачи заявлений уже нет.

Напомним, что Clutch Gamers в финале азиаткой квалификации обыграла WarriorsGaming.Unity со счётом 3:0.

The Summit 7 пройдет с 14 по 18 июня в Лос-Анджелесе. Призовой фонд чемпионата составит 100 000 долларов.


Игроки Virtus.pro раскритиковали новый патч в Dota 2

Игроки Virtus.pro Владимир «No[o]ne» Миненко и Илья «Lil» Ильюк раскритиковали новый патч в Dota 2.

«Новый патч – это ужасная шутка. Было сложно практиковать саппортов, просто невозможно. Как улучшить нвыки? Мне нужно тренировать своих героев».

Теперь перед началом банов игра будет случайным образом исключать 25 героев из пула. Новая система введена на несколько дней.


К Heroes of the Storm вышло обновление 25.5

Оно затронуло таких персонажей, как Аларак, Рагнарос, Пробиус, Тассадар, Тиранда и D.Va. Кроме того, разработчики исправили различные ошибки в игре.

Аларак

Таланты на 4-м уровне

Сила хаоса (клавиша Q)

Прибавка к урону при попадании по 15 вражеским героям снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по двум вражеским героям за одно применение «Раздора» снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по трём вражеским героям за одно применение «Раздора» повышена с 60 до 80 ед.

Демонстрация силы (пассивный эффект)

Урон увеличен с 70 до 77 ед.

Таланты на 13-м уровне

Чистая злоба (пассивный эффект)

Каждая смерть союзника повышает уровень «Садизма» на 10% (а не 6%, как ранее).

Максимальный бонус «Садизма» увеличен с 30% до 40%.

Рак-шир (активируемый эффект)

Убийство выбранного героя повышает уровень «Садизма» на 5% (а не 6%, как ранее).

Рагнарос

Таланты на 1-м уровне

Ненасытный Сульфурас (клавиша Q)

Дополнительный урон за выполнение задачи снижен с 100 до 90 ед.

Таланты на 4-м уровне

Возгорание (пассивный эффект)

Скорость восстановления здоровья снижена с 1,5 до 1,25.

Таланты на 13-м уровне

Прижигание ран (клавиша Q)

Бонус к исцелению снижен с 50% до 40%.

Пробиус

Способности

Разрушительный импульс (клавиша Q)

Наносимый урон снижен с 150 до 142 ед.

Перегрузка пилона (клавиша R)

Урон снижен с 52 до 48 ед.

Таланты на 4-м уровне

Турбоускорение (клавиша Z)

Бонус к скорости передвижения снижен с 20% до 10%.

Таланты на 7-м уровне

Ускоритель частиц (клавиша Q)

Максимальный бонус к урону увеличен с 40% до 50%.

Таланты на 13-м уровне

Агрессивная матрица (клавиша D)

Дополнительный урон увеличен с 25% до 35%.

Батарея щитов (клавиша D)

Прочность щита снижена примерно на 8%.

Тассадар

Характеристики

Урон от автоатак увеличен с 12 до 15 ед.

Способности

Плазменный щит (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 30% до 45%.

Таланты на 4-м уровне

Объятия Кхалы (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 60% до 90%.

Тиранда

Способности

Укрытие в тенях (клавиша R)

Время восстановления снижено с 30 до 20 сек.

Затраты маны на применение способности снижены с 50 до 40 ед.

Таланты на 1-м уровне

Следопыт (клавиша W)

Добавлен новый эффект.

Теперь также увеличивает ширину «Часового» на 25%.

Метка следопыта (клавиша D)

Теперь для выполнения задачи требуется 50 автоатак (а не 60, как ранее).

Таланты на 7-м уровне

Ярость охотницы (клавиша D)

Радиус поражения увеличен примерно на 30%.

Способности

Ускорители (клавиша Q)

Время восстановления снижено с 10 до 9 сек.

Теперь действие способности можно прервать через 0,5 сек. после активации (а не через 1 сек., как ранее).

Таланты на 1-м уровне

Нитроускорители (клавиша Q)

Скорость передвижения снижена с 375% до 325%.

Теперь в подсказке отображается бонус к скорости передвижения, а не общая скорость, так что значение будет на 100% меньше.

Как профи (пассивный эффект)

Теперь увеличение скорости передвижения действует 1,25 сек. (а не 1 сек., как ранее).

Таланты на 13-м уровне

Абляционное покрытие (пассивный эффект)

Снижает порог, до которого действует «Абляционное покрытие», с 5% до 4% от максимального показателя здоровья D.Va.

Таланты на 16-м уровне

ГГ, ВП (клавиша E)

Бонус к урону снижен с 75% до 50%.

Более подробно прочитать об изменениях патча можно здесь.